《洛克人11 命运的齿轮!!》——30周年纪念作,全新的洛克人

来源:互联网 阅读:0 发布:2019-09-23 17:43:32

引言

横版平台跳跃作为当下游戏市场占额的一大热门类别,其中不乏许多高质量水平的作品,如微软的《奥日与黑暗森林》、TGA2018年最佳独立游戏《蔚蓝》。

《洛克人11 命运的齿轮!!》——30周年纪念作,全新的洛克人

作为卡普空旗下经典横版平台跳跃游戏——《洛克人》系列的30周年纪念作《洛克人11 命运的齿轮!!》,虽给玩家带来了全新的游玩系统与游戏画面,但由于剧情深度的不足,无法吸引到更多的游玩群体。

《洛克人11 命运的齿轮!!》——30周年纪念作,全新的洛克人

命运的齿轮!!

即便如此,对于老玩家而言,本作依旧是一部质量优秀的洛克人作品。在带来出色视觉体验的同时,保留了洛克人经典八位元的游戏风格,游玩体验值得称赞。

结缘,完梦

小时候,为了省下去游戏机厅室的费用,与小区里的小伙伴合购了一台小霸王游戏机与各种游戏卡带,定下“如果谁家里父母不在那就拿机子去他家打游戏”的规则,从此开始了偷偷摸摸打游戏,电视机发烫就物理降温的游戏生涯。但百密一疏,被父母发现之后不仅没收了游戏机,也挨了一顿毒打。虽然结果并不友好,但那时游玩FC游戏所感受到的欢乐,终身难忘。

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经典的小霸王游戏机

对于FC游戏,相信感受最为深刻的应该是80、90后玩家。其中热血、双截龙、魂斗罗、忍者神龟…这些知名系列的游戏都给我们带来了非常深刻的记忆,因为这些游戏卡带往往都是以几合一的形式销售,价格要比几百合一、几千合一的卡带要贵上一倍多,在掏钱的那一瞬间复杂的心情,至今难以忘怀,但游戏质量确实没有让人失望。

《洛克人11 命运的齿轮!!》——30周年纪念作,全新的洛克人

熟悉的黄盒子

随着时间流逝,FC游戏在现在各种大作横行的游戏市场上所具备的竞争力稍显不足,厂家即便将其重置上架,或者结合本身经典的玩法加以升级改进,能够吸引到的游玩群体也只是那个时侯对FC游戏情有独钟的玩家们,考虑到价格因素,没有情怀的新玩家更多只会选择当下最新的各种大作游戏。

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致敬魂斗罗的炽热合金

洛克人作为众多FC游戏中最为经典的一个IP之一,由洛克人之父北村玲(A.K.)开创,后由藤原得郎、稻船敬二等人主导开发,从1987年最初的洛克人元祖系列,发展到现在已经有30余年,包含洛克人X洛克人Dash洛克人EXE洛克人Zero洛克人Zx流星洛克人一共七个系列。遗憾的是到目前为止,我所接触的洛克人仅限于元祖系列和exe系列,其中元祖系列是卡普空发行最早的洛克人系列游戏,最为经典,卡普空在15年与17年推出了元祖系列的合集,由于时间因素暂未入手进行再次挑战,实为惭愧。

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元祖系列的背景为200X年,人工智能和机器人科技的高度发展,高智能人形机器人的由此诞生,攻读机械工学的两个权威博士——莱特(Dr. Light)与威利(Dr. Wily),由于理念的不同,前者认为只有当机器人拥有感情之后才能够与人类好好地交流生活,如果没有感情的机器人终究只是数行程序;后者则认为机器人一旦拥有了自我感情,产生反叛的念头最终导致世界大乱。两人为大学同窗,但所受待遇却天差地别,而威利甚至被机器人学会冠以异端之名,并逐出协会,由于威利自尊极高,对此心生怨念,就此与莱特博士形成了水火不容的竞争对决。

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年轻时代的莱特博士与威利博士

至于exe系列(又名网络对战洛克人系列),时间线与元祖系列一致,属于平行世界作品,早年在翡翠台频道以连续动画片的形式进行放送。本作剧情发生在200X年互联网的迅速发展的世界,人们拥有一种类似小型个人计算机的辅助电子仪器PET,其中安装了一种被称为NetNavi(网络领航员)、具情感的人工智能,主角光热斗和他的虚拟拍档洛克人和一众同伴们,共同在网络世界与恶势力的战斗。该系列以对战晶片与形态变换为主题,通过植入不同的对战晶片来改变洛克人形态,提供不同的战斗方式。就动画片的质量而言十分优秀,系列周边在当时十分红火,记忆中购入了好几种不同形态的洛克人模型。可惜的是现在再想观看exe动画,也很难找到相关的视频资源了。

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光热斗与洛克人

经典的八位元游戏画面与动感的背景音乐是洛克人系列游戏的特色所在,但是让玩家体验最深刻的,还是每一代游戏中难度极高、拥有不同能力的八个机器人头目的关卡挑战。那时的洛克人不像现在拥有存档的设定,如果没有一次成功挑战八个机器人头目接而挑战最终Boss,关机之后进程清空,所以单单游玩洛克人也能够花上一整天的时间。也许当时合购的游戏机质量过于劣质,在一次从早到晚、长时间通电运作的情况下,游戏机过热自燃,不仅机子报废,卡带也失去了可用性。至此,我的洛克人游玩生涯以Boss机器人战达成与零通关的成绩结束了。

《洛克人11 命运的齿轮!!》——30周年纪念作,全新的洛克人

直到去年卡普空发售了洛克人系列30周年纪念作——《洛克人11 命运的齿轮!!》,其出色的游戏画面与全新的游玩系统,眼前一亮的同时也再度点燃了我重新游玩这个系列的激情,可能更多的是想要弥补童年没有通关的遗憾吧。

功夫不负有心人,于普通难度、将近13个小时的游玩时间之后,成功弥补了童年的遗憾。不过能够通关的原因很大一部分是本作全新的游玩系统所起作用,操作技术层面的要求并没有像游玩以往的洛克人系列那么高。但并不是说本作失去了洛克人的经典硬核味,只是本作新设定降低了上手难度,以及增设了不同的难度分级,对于手残党而言体验也会更加的友好。

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内容概述

本作的故事背景发生在公元20XX年人类与人工智能的机器人和平相处的世界,邪恶科学家威利博士因为一场噩梦,回想起当年双重齿轮系统的研究。该系统能够带给机器人能力质的飞跃的提升但却拥有极高的危险性,遭到同窗的莱特博士反对以及最终被大学教授们冻结。威利心生怨念,便驾驶装置着双重齿轮系统的飞船,到莱特博士的研究所对其宣战的同时,夺走了在研究所检修中的八名机器人。为了救回被夺走的八名机器人,博士决定把过去威利制作的‘双重齿轮系统’试作机装到洛克人身上,而洛克人也将身负救回他们以及击败威利博士的重任。

《洛克人11 命运的齿轮!!》——30周年纪念作,全新的洛克人

正式开始洛克人的冒险旅程,出现在玩家眼前的依旧是熟悉的九宫图的Boss机器人关卡选择界面,玩家可以根据个人喜好来选择挑战顺序。原则上并没有限制挑战顺序,但考虑到每一代洛克人的Boss机器人关卡都存在相互克制,如果想要提高Boss机器人战的效率,建议按照克制关系来进行挑战,成功战胜Boss机器人之后,洛克人能够吸收该关卡Boss机器人所具备的特性以及能够使用其特有的武器,使用具有克制关系的武器可以对Boss机器人造成更可观的伤害。

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每一个Boss机器人的关卡场景都与该Boss机器人的特性有很大联系,比如在火炬人的关卡中以火元素为主题,敌人的攻击方式也与火有很大联系;以弹跳人为Boss机器人的场景则以弹跳元素为主题,该关卡中玩家几乎全程都处于自动弹跳的状态,虽然闯关难度不高,但却是八个Boss机器人关卡中最考验操作的。在闯关途中会有1—2次强敌关卡的出现,只有将其击败才能够继续前进,难度不算高但对操作能力依旧有一定的水平要求。

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熔丝人关卡中的强敌怪物

通过收集击败敌人掉落的螺丝,在每一次开始新关卡挑战时,可以到莱特博士研究所中进行各种道具与零件的购买,为洛克人提供更强大和更全面的能力以及提高闯关成功的几率。切换其余Boss机器人形态进行攻击以及原本洛克人状态下呼叫伙伴莱西,都会消耗左上角的能量槽,需要通过击败敌人几率性掉落的能量胶囊进行能量恢复。要注意的是,不同机器人形态下获取的能量胶囊恢复的能量并不共享,只会恢复当前使用的机器人形态的能量槽,在后续进行相关零件安装之后才能实现能量恢复共享。

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各种道具的购买

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不同形态机器人的能量消耗

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存档点补给

成功完成八个Boss机器人的关卡挑战之后,洛克人将前往威利博士的齿轮基地,在击败威利博士留下的两个恶魔机器人并再度与八名Boss机器人进行作战,最终与威利博士进行最后的战斗。胜利之后威利博士趁洛克人不注意时逃跑,至此剧情告一段落,如无意外威利博士会在下一部作品中再度卷土归来。

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